Todos los casos

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TRIPP: una plataforma de bienestar en VR en cinco tiendas de apps

Contexto

Una app de meditación en VR entre las mejor posicionadas en Apple Vision Pro y Meta Quest, también publicada en iPhone y Android, construida en Unity.

Qué hice

  • Construí el marco de entrega desde cero: un solo tablero de Jira integrado con GitHub, Zapier y Plastic SCM, más de 1,000 tickets por sprint, botones JQL para que arte, ingeniería, QA y marketing vean cada uno su propia cola.
  • Redacté los acuerdos de trabajo con el equipo y los iteramos: tres reuniones por semana se volvieron una daily de 15 minutos; grooming cada dos semanas; revisión semanal de PRs.
  • Product Owner de la app móvil: prioridad del backlog, sprint planning, gestión de releases, cumplimiento con Apple, Google y Samsung, incluidos dispositivos confidenciales previos al lanzamiento.
  • Contribuí al diseño de entornos VR en ShapesXR, Unity y GoogleXR.

Resultados

50%

respuesta más rápida a incidentes de QA y bugs

30%

menos bugs después del lanzamiento

Menos de 12 meses

de los requisitos al lanzamiento global

60 a 15

minutos: la llamada diaria después de los acuerdos

Stack y tags

  • Unity
  • Jira + GitHub
  • Zapier
  • Plastic SCM
  • Cumplimiento de tiendas
  • ShapesXR
Estado:
un tablero de Jira, más de 1,000 tickets por sprint, revisión semanal de PRs.
Riesgo:
cumplimiento de tienda en un dispositivo confidencial previo al lanzamiento.
Siguiente:
go/no-go del release, daily reducida a 15 minutos.