02 / 06
TRIPP: una plataforma de bienestar en VR en cinco tiendas de apps
Contexto
Una app de meditación en VR entre las mejor posicionadas en Apple Vision Pro y Meta Quest, también publicada en iPhone y Android, construida en Unity.
Qué hice
- Construí el marco de entrega desde cero: un solo tablero de Jira integrado con GitHub, Zapier y Plastic SCM, más de 1,000 tickets por sprint, botones JQL para que arte, ingeniería, QA y marketing vean cada uno su propia cola.
- Redacté los acuerdos de trabajo con el equipo y los iteramos: tres reuniones por semana se volvieron una daily de 15 minutos; grooming cada dos semanas; revisión semanal de PRs.
- Product Owner de la app móvil: prioridad del backlog, sprint planning, gestión de releases, cumplimiento con Apple, Google y Samsung, incluidos dispositivos confidenciales previos al lanzamiento.
- Contribuí al diseño de entornos VR en ShapesXR, Unity y GoogleXR.
Resultados
50%
respuesta más rápida a incidentes de QA y bugs
30%
menos bugs después del lanzamiento
Menos de 12 meses
de los requisitos al lanzamiento global
60 a 15
minutos: la llamada diaria después de los acuerdos
Stack y tags
- Unity
- Jira + GitHub
- Zapier
- Plastic SCM
- Cumplimiento de tiendas
- ShapesXR
- Estado:
- un tablero de Jira, más de 1,000 tickets por sprint, revisión semanal de PRs.
- Riesgo:
- cumplimiento de tienda en un dispositivo confidencial previo al lanzamiento.
- Siguiente:
- go/no-go del release, daily reducida a 15 minutos.
